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8 sept. 2015

Fin du blog + un VRAI site web !

Voilà tout est dans le titre. Le site est actuellement en construction, le lien sera partagé très prochainement.

31 juil. 2015

Editeur de jeu 3D en préparation ?

Après réflexion, j'ai décidé de développer mon propre éditeur de jeu 3D et de le partager par la suite. Ce projet sera commercialisé, le prix n'a pas encore été discuté (ce n'est pas ce qui m'importe le plus, le prix sera relativement bas à priori). Pour ceux qui n'ont pas vu encore mon projet Clockwork, le principe est le même que Paper Mario : un univers en 3D constitué de sprites (de simples rectangles plats texturés, accessible à tout débutant) et de quelques objets 3D (accessible pour les plus avancés).


Options accessibles aux débutants :

-Un grand nombre d'actions similaires à la série des RPG Maker
-Un mapping d'objets 3D plats (sprites 2D) permettant à tout graphiste 2D de s'impliquer facilement
-Des objets 3D simples déjà disponibles (textures modifiables par un graphiste 2D aussi)
-Un pack de ressources simples (RTP) pour commencer à découvrir l'outils, ou si on n'est pas très bon en graphismes
-Un gestionnaire de langues : pour permettre aux joueurs de choisir une langue dans les options sur l'écran de chargement. Le maker, lui, pourra gérer quand élément de texte pour chaque langue.

Options accessibles aux plus avancés :

-Pour les modeleurs 3D : possibilité d'exporter vos propres objets 3D (.obj) dans le moteur. Il y aura peut être un éditeur de modèle 3D que je ferai moi même
-Pour les programmeurs : des scripts seront disponibles et modifiables, avec une documentation fournie






23 juil. 2015

18 juil. 2015

Vidéo sur l'éditeur de Clockwork en préparation !

J'ai récemment refait tout dans mon éditeur de map personnel, et je suis encore en train d'y rajouter quelques fonctionnalités. Je ferais une vidéo prochainement lorsque j'aurais terminé, donc très prochainement.


13 juil. 2015

Climbing Kitty est sorti !

Ma première appli android est enfin dispo sur le google store !

Ça se passe ici : https://play.google.com/store/apps/details?id=wanok.climbingkitty.


7 juil. 2015

Appli android

En ce moment je fais un petit jeu android qui consiste à faire grimper un chat en haut d'un arbre. Il sortira dans quelques jours, ce qui me laissera le temps de retravailler sur Clockwork !



4 juin 2015

World map


Un WIP de la world map. Le vrai mapping est à venir prochainement, mais d'abord le CBS à continuer.


1 juin 2015

Déplacements en combat

Et voilà les déplacements viennent d'être bouclés !



Utilisation :
  • On peut se déplacer et attaquer, mais pas l'inverse
  • On ne peut pas se placer dans la même case qu'un autre allié, mais on peut la traverser
  • Peut être utilisé pour fuir ou se rapprocher d'un ennemi
  • Les ennemis peuvent eux aussi se déplacer, certains seront de nature prudente, ou bourine

30 mai 2015

Et c'est reparti !

Examens passés, je vais pouvoir me remettre au travail.

Voici ce que je vais mettre en place en quelques jours pour le CBS :
  • La possibilité de choisir les personnages et choisir une commande
  • Implémenter la commande déplacement (possibilité de se déplacer sur n'importe quelle case vide)
  • Travailler la commande de corps à corps (ce qui implique aussi de travailler les armes et l'équipement)
Je vais aussi commencer le menu très prochainement.

3 mai 2015

Petite pause le temps des révisions des exams



Voilà, le terrain est prêt pour les combats. Cependant, une autre lourde charge de travail m'attend pour me préparer aux examens finaux, je ne ferai donc plus rien jusqu'au 29 mai. Vivement que ça se finisse !




24 avr. 2015

CBS WIP


Nouveaux ajouts :
-plusieurs personnages alliés dans le même combat
-barres de vies initialisées au début du combat
-mini barres au dessus des battlers
-déplacement dans la grille alliée

A venir :
-ajout des ennemis
-choix d’actions (déplacements + sort)

20 avr. 2015

Ajout de Romada !


La description de Romada a été ajoutée.


19 avr. 2015

Mise à jour des personnages !

Mise à jour de la description de Edwin et May !

Autres mises à jours effectuées :

- Possibilité de choisir la langue (français et anglais)
- Ajouts de meubles 3D d'intérieurs
- Amélioration de l'interpréteur des événements (déclenchement de combat)


29 mars 2015

Avancement des intérieurs



Ça prend forme petit à petit.


4 mars 2015

Les intérieurs : c'est parti !


Ça commence ! Pas encore de murs ni de meubles mais ça commence !!


27 févr. 2015

Bonsoir °<°

Un peu d'ambiance. Deux petits rendus de couché de soleil puis de nuit.




22 févr. 2015

Editeur: possibilité de rédiger des messages !


Il est désormais possible de rédiger les dialogues des personnages directement dans l'éditeur ! Il ne reste plus qu'à l'interpréter en jeu, ce n'est heureusement pas la partie la plus difficile.

Donc à venir, les boites de dialogues et l'interpréteur qui va avec. Bonne fin de week-end !


25 janv. 2015

Reprise... GOGOGO!

Allez c'est reparti! Avec du retard, je compte travailler sur le projet au 30 minutes par jour. :)